domingo, 14 de mayo de 2017

Vuelven los sorteos a ArcadeCon, suerte!


Igual que en anteriores ediciones de ArcadeCon, contaremos con sorteos especiales de material "gamer", el cual será donado un año más por Visual Soluciones Informáticas.


Los Sorteos serán completamente gratuitos para todos los asistentes, teniendo la posibilidad de obtener uno de estos magníficos premios, solo por vuestra retro-cara bonita.

¡Esperamos que tengáis mucha suerte !


Los premios serán los siguientes :

  • Teclado y ratón Gamer retroiluminados Aqprox.
  • Auriculares Gamer IKOS
  • Equipo Sonido Bluetooth HIDITEC

Los sorteos se realizarán al finalizar las Charlas o talleres, Estate Atento!


martes, 9 de mayo de 2017

30 años de Out Run. ¿A donde me llevas hoy?






Los días transcurren soleados y calurosos y muchos son también los largos y relajados paseos por una playa atestada de gente, con esas dulces horas muertas de relax bajo la suave sombra de las palmeras mecidas por la brisa del mar y que acompañas con tu inseparable Game & Watch de Nintendo… y cierto día, de pronto, en medio de todo aquello, te detienes de golpe y vuelves la vista a uno de los lados de aquel paseo atiborrado de gente a la vera del mar. Intrigado, te percatas de que un nutrido grupo de gente joven se agrupa en torno a algo grande y que se entrevé rojo entre los espacios que dejan los allí reunidos. Flotando sobre la muchedumbre, viajan hasta tus oídos las notas de una pegadiza melodia electrónica que te llega hasta las entrañas, "envenenándote" con su ritmo inigualable. Aquello hace que tu innato instinto de la curiosidad acabe de despertar por completo,  intuyendo que algo “gordo” está pasando ahí. ¡Ahora vuelvo! Les espetas con un grito a tus sorprendidos padres que, sobresaltados, observan cómo partes cual veloz liebre perseguida por un gamo. Llegas al grupo de chavales tras una alocada carrera de obstáculos entre la gente dispuesto a abrirte paso como sea y, tan pronto la ves, te paras en seco, quedándote completamente inmóvil, atónito. Si la mandíbula inferior se te pudiese desprender al más puro estilo de las series animadas, ahora mismo la tendrías descansando sobre el suelo enlosado de blanco y rojo oscuro. No es para menos, pues tienes ante ti un espectáculo digno de admirar: una preciosa cabina roja de sugerentes formas presidida por una pantalla enorme y que tiene plantados ante ella un volante, un asiento, unos pedales y una palanca de cambios. Desde luego, no te esperabas ni estabas preparado para encontrarte ante algo tan fabulosamente increíble. Es tal el impacto, que rompe sin compasión todos los esquemas de tu joven vida. ¿Qué-diablos-es-eso? Es la pregunta que resuena insistente en tu mente con tanta fuerza, que durante unos instantes no oyes nada más que esa pregunta mientras intentas asimilar todo lo que estás viendo. Tus ojos se abren como platos cuando empieza la partida y ves en movimiento los imposibles y alucinantes gráficos que brillan en pantalla: un glorioso Ferrari descapotable, una rubia sentada al lado del conductor y una transitada autopista que transcurre entre palmeras y chiringuitos al lado del mar. Vamos a ver, ¿esto qué es? ¿Qué es? ¡Esto es imposible! Vaya tela... Que pasada de gráficos. ¿Pero qué…? ¡Anda ya! ¡Se mueve! ¡Se está moviendo el asiento hacia los lados! Una nerviosa risilla de emoción y estupefacción empieza a recorrer como un tsunami todo tu cuerpo durante aquellos instantes mágicos e inigualables. Es como si el tiempo se hubiese detenido. Totalmente absorbido ante aquella genialidad, te sientes como si estuvieses ante la maravilla más grande del mundo, algo como de otra dimensión inalcanzable que te atrapa y te hace estar ajeno a todo mientras mantienes los cinco sentidos firmemente fijados en aquel espectáculo, alucinando como nunca en tu vida habías experimentado. Estás tan absorto y apabullado, que no encuentras las palabras para describir lo que estás sintiendo en aquellos momentos tan increíbles. De pronto, un repentino y punzante escozor en la parte posterior de tu cabeza te despierta rápidamente de tu ensimismamiento. Nada mejor para volver a la vida real que una de las collejas de tu padre. Te coge de la mano y te arrastra de allí. ¡No papá, no! ¡Espera! Quiero jugar a ESE juego... Ni caso. Él sigue apartándote de allí con intención de que no vuelvas a estar cerca de esa máquina. Pero ya es demasiado tarde. La magia y el encanto de aquel juego, al igual que hizo con millones de jugadores de todo el mundo, ya había penetrado en tu mente y se había extendido por todo tu cuerpo de manera fulgurante. Acababas de saber de la existencia de uno de los más míticos y vivificantes juegos de cuantos hayan existido en el universo de los videojuegos: Out Run. Ya nunca olvidarías aquellos gráficos, aquellas melodías y aquella puesta en escena. Sega en estado en puro.



jueves, 4 de mayo de 2017

Star Wars Cockpit en Arcade Vintage

Nada mejor para celebrar el 4 de mayo día de Star Wars que otra mítica incorporación a Arcade Vintage.


¿Quien no ha soñado con pilotar un X-wing y reventar la estrella de la muerte?



Pero antes de todo retrocedamos 6 meses atrás en una galaxia muy lejana...

A nuestro socio Eduardo le surge la oportunidad de adquirir una de las máquinas mas buscadas de todo el universo...la Star Wars Cockpit de Atari nada mas y nada menos, un juego realizado en 1983 por la todopoderosa Atari simulando el ataque de la estrella de la muerte asumiendo el rol de Luke Skywalker pilotando un X-wing en primera persona y por si eso no fuera suficiente en gráficos tridimensionales magistralmente vectorizados a color con una sensación de profundidad excepcional ademas de una banda sonora y voces digitalizadas muy bien realizadas.




Los astros se alinearon y al final consigue que el vendedor acepte su oferta... pero ahora viene lo difícil, enviar una máquina de esas dimensiones desde Inglaterra a España un viaje de 3.000 kms

miércoles, 3 de mayo de 2017

Arcades Made in Japan

En los primeros años de existencia de las máquinas recreativas de videojuegos, existía una problemática que afectaba en mayor o menor medida a todos los propietarios de bares y salones recreativos: si se deseaba cambiar e videojuego instalado por otro diferente, se hacía necesario cambiar todo el mueble o, en el mejor de los casos, instalar un adaptador para que la nueva placa funcionase con normalidad. Una situación motivada por el hecho de que la interfaz de conexión entre la placa electrónica y los distintos componentes del mueble (controles, vídeo, audio...) solía variar según el fabricante.




En 1986, las principales empresas japonesas dedicadas al desarrollo y distribución de videojuegos arcade, por fin tenían claro que la política de muebles dedicados a un sólo juego era insostenible y no se podía prolongar más en el tiempo. Del acuerdo entre las mismas nació la arquitectura JAMMA: una interfaz de 56 pines que conectaba la señal eléctrica, monedero, monitor, altavoz y controles a la cabina que alberga la placa recreativa. Era tal el clamor a favor de la estandarización de las conexiones, que la iniciativa fue acogida con entusiasmo desde el primer minuto, incluso fuera de Japón.


La consolidación de esta arquitectura de conexión fue el detonante para que comenzaran a aparecer todo tipo de muebles de tipo genérico o universal, diseñados para poder cambiar las placas de videojuego de forma sencilla. Los diseños y características de este nuevo concepto de cabina tipo JAMMA fueron de los más dispar, variando principalmente según la zona geográfica de su fabricación.



En España y el resto de Europa, estos muebles generalmente eran fabricados por los distribuidores u operadores locales, mientras que en Estados Unidos solían correr a cuenta de las propias empresas del sector del videojuego, como Midway, Atari o Williams, así como por subsidiarias japonesas como Capcom, Taito o SNK. El diseño continuaba la tradición de la construcción en madera o los controles con stick tipo bate y botones cóncavos, si bien la costumbre de personalizar la decoración del mueble según el videojuego instalado se fue perdiendo poco a poco, sobre todo en nuestros lares.




En Japón, origen de la gran mayoría de empresas del sector, la formula fue muy diferente. Las cabinas universales proyectadas para dicho mercado comenzaron a reflejar la determinación de la industria japonesa por limpiar la imagen que tenían entonces los salones recreativos, considerados como lugares sucios y conflictivos. El nuevo concepto de mueble nacido a raíz del acuerdo JAMMA consiguió borrar en muy poco tiempo esa imagen, desterrando por el camino las máquinas tipo mesa o cocktail habituales entonces.





Por regla general, las máquinas tipo Candy (como son conocidas desde hace unos años en occidente) se caracterizan por su construcción en metal, plástico o compuestos de fibra, así como por un diseño marcadamente curvilíneo (con dominio del color blanco u otros tonos claros), una altura muy baja que obliga a jugar sentado, monitores multifrecuencia de fabricantes como Nanao, Toshiba o Toei y paneles de control modulares con componentes de gran precisión de las hoy conocidas Seimitsu o Sanwa.




Unas máquinas muy diferentes a lo que estábamos acostumbrados, que no se dejaron ver por nuestros lares hasta los albores del nuevo siglo, con el inicio de la distribución masiva de la Naomi Universal Cabinet de Sega, donde pudimos comenzar a valorar la calidad de diseño, materiales y acabado de estos muebles. Un hecho que, junto al auge de internet y la progresiva difusión de estas máquinas en webs y foros especializados, es el detonante de una todavía pequeña pero muy entusiasta comunidad de propietarios de este tipo de muebles.




Su carácter de producto importado desde Japón hace que la compra de una “Candy” sea más complicada de lo habitual ya que, al no haber sido distribuidas por aquí en aquellos años, el habitual recurso de preguntar en antiguos salones u operadores locales suele ser infructuoso. A pesar de ello, creemos firmemente en la superioridad de los muebles “Made in Japan” en lo relativo a funcionalidad y calidad de fabricación, por lo que merecen toda la atención ya no sólo como curiosidad o artículo de colección, sino como instrumento para disfrutar del videojuego arcade a lo grande.




Recientemente en Arcade Vintage hemos adquirido una Sega Blast City la que hará a bien seguro las delicias de los aficionados a este tipo de arcades made in Japan.




Si queréis conocer en detalle los principales modelos de máquinas universales japonesas fabricadas a lo largo de los últimos 30 años, os dejamos el enlace al índice de artículos que el blog beepgamecenter.com dedicó a los principales modelos, desde el primer modelo JAMMA de Sega hasta la ya mencionada Naomi Universal.


sábado, 29 de abril de 2017

Programa Arcade Con 2017

Ya queda menos de un mes para nuestro evento mas importante del año, a día de hoy con todas las plazas agotadas queremos dar las gracias a todos los que han depositado la confianza en nosotros incluso mucho antes de ver la programación de actividades, gracias de verdad compañeros la Arcade Con ya es un éxito gracias a vosotros, aquí podéis ver la programación definitiva de todo el evento.




El viernes daremos la bienvenida a todos conforme vayan llegando, para pasar a la cena compartiendo risas y aventuras. Después como no tendremos una zona habilitada con varias máquinas arcade para gozar de partidas y piques durante el resto de la noche y madrugada hasta que el cuerpo aguante :D






Para empezar la mañana del sábado después del almuerzo de chocolate con churros tendremos una presentación de todas las asociaciones y programadores participantes, llevando a cabo una charla coloquio sobre todo el mundillo arcade.

miércoles, 26 de abril de 2017

Los inicios de los videojuegos españoles II. Cidelsa.

En 1980 llegan al fin a la calle las primeras máquinas de videojuegos diseñadas íntegramente en España. Cidelsa lanza Destroyer, una máquina que cumplía con la moda de la época, batallas espaciales al estilo de Galaxian o Phoenix, sin que al igual que este último le faltaran distintas oleadas de enemigo, jefe final incluído, el famoso "cabezón verde" .

Destroyer adelantaba cuáles iban a ser las principales características de la "marca España" en los videojuegos: rapidez endiablada y dificultad extrema, que sin embargo conseguían perfectamente su propósito: enganchar al jugador.
Uno de los primeros "final-boss" de la historia de los videojuegos: el "cabezón verde" de Destroyer (Cidelsa, 1980).

Playmatic apostó por introducir un producto propio, que permitiera también su exportación. Fueron los primeros en comercializar videojuegos para recreativas creados íntegramente en nuestro país. Imagen: Asociación ARCADE.

Días de apertura del mes de Mayo

El mes de Mayo tendremos abierto la Asociación los siguientes días:

Sábado  6  de  18:00 a 22:00 horas.

Sábado  20   de 18:00 a 22:00 horas.
   
Adulto socio simpatizante/día 15€

Niños hasta 12 años 10€  " siempre acompañados de familiar o tutor mayor de edad"

Refrescos incluidos.

martes, 18 de abril de 2017

Los inicios de los videojuegos españoles I. El prototipo de El Paracaidista

En esta serie de artículos, nuestro socio David Torres repasa los comienzos del diseño de videojuegos en nuestro país, cubriendo los primeros juegos españoles que se instalaban en las máquinas de la calle, en plena fiebre por los "marcianitos" que se produjo a finales de los años 70 y comienzos de los 80, y  homenajeando a aquellos pioneros que los diseñaron.

Comenzar desde el principio. Es la primera dificultad si queremos repasar la historia de los videojuegos españoles. No es fácil confirmar con seguridad cual fue el primer videojuego diseñado en España, pero con toda probabilidad podria ser la placa conocida como "El Paracaidista", diseñada en 1979 por los ingenieros Pere Quetglás, José Quingles y Javier Valero, mientras trabajaban para la compañía catalana Electrogame (mas tarde llamada Video Game).

Lamentablemente este primer diseño nunca llego a ver la luz, comercialmente hablando. Según el artículo publicado por Zonadepruebas.com, realmente el hardware no estaba diseñado exclusivamente para un sólo titulo, sino que se trataba de una plataforma genérica donde poder implementar diferentes juegos. Basado en el procesador 8085, era capaz de mostrar un mapa de bits de 256x192 píxels en blanco y negro. Se fabricaron 25 unidades pero, con la llegada en esas mismas fechas de las primeras recreativas en color (es decir, el éxito inmediato de Galaxian), el proyecto se consideró inviable comercialmente y fue abandonado.

Prototipo conocido como "El Paracadista", en honor al videojuego que se diseñó para este hardware. Imagen: zonadepruebas.com
Resultaría imprescindible recuperar el código del juego "El paracaidista" y documentar su arquitectura de hardware, para poder preservar lo que podría ser el primer videojuego diseñado en nuestro país.

El nombre de "El Paracaidista" proviene de cómo fue llamado en su fase de diseño el primer videojuego que se desarrolló para correr en esta placa, y por tanto no era su nombre comercial. Este juego consistía en un mortero situado en la parte inferior izquierda de la pantalla, mientras que en la parte superior se desplazaba un avión de derecha a izquierda, caer paracaidistas. Con el mortero debíamos destruir al avión y a todos los paracaidistas que saltaban de él, teniendo en cuenta que si llegaban al suelo andaban hacia el mortero disparando y, si no se mataban, sus ataques iban dañado el mortero hasta destruirlo, con lo que se terminaba la partida.

Lamentablemente, la llegada de las máquinas a color dejó obsoleta la placa antes de poder ser comercializada. Imagen: zonadepruebas.com
Por sus características, resultaría imprescindible recuperar el código del juego y documentar su arquitectura de hardware, y así poder preservar lo que podría ser el primer videojuego diseñado en nuestro país. Mientras esto no ocurra la historia de nuestra historia del videojuego quedará incompleta para siempre.

La no comercialización no frenó sin embargo a Javier Valero y compañía de continuar diseñando e investigando. Continuando en Video Game, ya añadían  características de su propia cosecha al adaptaban placas extranjeras.

La Scramble de Video Game tenía una novedad "no planeada" que no tenía la versión original: la opción de continuar la partida donde nos mataron. Captura de Retrolaser.es
Una de las más destacables fueron las modificaciones sobre Scramble (http://retrolaser.es/scramble-y-los-clones-espanoles/), añadiendo la opción de continuar en el ultimo punto donde nos mataron, a base de alimentar con más monedas a la máquina, y así poder llegar al final del juego. Esto era toda una novedad por aquél entonces implementada en muy pocas máquinas, pero sin duda tenían visión de futuro. La pseudo-secuela Super Cobra ya incluía esta opción "de fabrica" y a los pocos años la opcion de Continue era una característica presente prácticamente en todos los juegos de máquinas recreativas.

El nombre de Javier Valero es un elemento clave de la historia de las máquinas recreativas españolas, junto a Luis Jonama y Josep Quingles continuarían en Tecfri y más tarde llegaría Gaelco.

lunes, 27 de marzo de 2017

Días de apertura mes de abril

El mes de abril tendremos abierto la Asociación los siguientes días:

Sábado  8  de  18:00 a 22:00 horas.

Sábado  15   de 18:00 a 22:00 horas.
   
Adulto socio simpatizante/día 15€

Niños hasta 12 años 10€  " siempre acompañados de familiar o tutor mayor de edad"

Refrescos incluidos.



Arcade Vintage video Marzo 2017

Aquí os dejamos un paseo por nuestra asociación en una sesión de apertura con el sonido ambiente.