martes, 22 de agosto de 2017

¡Vacaciones!


Este año debido al calor extremo que hace en el local hemos decidido por el bien de las maquinas tomar vacaciones hasta mediados de septiembre ya que con este calor los monitores y placas sufren de lo lindo...lo dicho reponemos fuerzas y volvemos a tope con nuevas restauraciones, talleres y muchos eventos durante todo el resto del año estar atentos retrogamers!!

sábado, 19 de agosto de 2017

Se nos va un grande. Alfonso Azpiri fallece

¿Cómo no íbamos a comprar aquellos videojuegos?, si viendo esas portadas de casete te prometían no solo diversión, si no mucho más. 

Absortos mirábamos en los escaparates esas curvilíneas mujeres, esos héroes de mirada intimidante y esos seres salidos de cualquiera de nuestras pesadillas, deseando que llegara el momento de meterlo en nuestros 8 bits y oír esos pitidos característicos.

Y así una generación, la primera que dedicábamos nuestro tiempo en aquellos desarrollos españoles, hicimos grande la industria del videojuego durante unos años, debido en gran medida al reclamo de esas imágenes, las cuales muchas veces poco tenían que ver con el contenido del videojuego, pero la imaginación hacía el resto.

domingo, 6 de agosto de 2017

Las ArcadeCon de Arcade Vintage



            


 Saludos queridos compañeros y amantes de los videojuegos arcade. Aún siguen resonando en la lejanía los pixelados ecos de la última Arcade Con celebrada a finales de este mayo de 2017 (ya podré acudir a una de las Arcade Con ya), y de seguro que los máximos responsables del evento ya han empezado a maquinar qué van a ofrecer para la convención de 2018, qué nuevas máquinas van a poner a disposición de los veteranos jugadores o qué ilustres invitados van a convencer para que “iluminen” a los afortunados arcadianos que acudirán a una de estas oscuras reuniones de tíos de más de 30 años… Y dicho esto, lo normal sería que a partir de esta introducción pasáramos a profundizar en el reportaje sobre lo acontecido en la última Arcade Con: participantes, charlas, torneos, sorteos, recreativas y más recreativas… Pero no. En este caso no va a ser así: mira por donde, y gracias a la afirmación oscuras reuniones de tíos de más de 30 años”, ha cruzado por mi mente una apasionante pregunta que no podemos dejar pasar desapercibida (¡y no leñe, no es lo que estáis pensando!):

viernes, 7 de julio de 2017

Días de apertura mes de Julio

El mes de julio tendremos abierto la Asociación los siguientes días:

Sábado  8  de  18:00 a 22:00 horas.

Sábado  15  de 18:00 a 22:00 horas.
   
Adulto socio simpatizante/día 15€

Niños hasta 12 años 10€  " siempre acompañados de familiar o tutor mayor de edad"

Refrescos incluidos.


domingo, 25 de junio de 2017

Los inicios de los videojuegos españoles III: Niemer, los juegos que el tiempo olvidó

En la primera "oleada" de desarrolladoras españolas de videojuegos para máquinas recreativas existieron empresas con una corta lista de juegos propios, reduciéndose prácticamente a intentos puntuales que fueron olvidándose en el tiempo. En este capítulo profundizaremos en dos máquinas de Niemer publicando material en exclusiva presentado en el pasado Arcade Con III.

Niemer fue una empresa de Barcelona en cuyos nombres aparecen Enrique Zaco y Jose María Arribas. Ambos comenzaron con las máquinas de vídeo allá por 1979, de la que habría que destacar su máquina Invasores del Espacio, siendo de los primeros en introducir el revolucionario Space Invaders en nuestro país, o así reza al menos teniendo en cuenta que su máquina fue la primera en homologarse como máquina de vídeo a través del nuevo reglamento del juego de 1979.

Recreativa Invasión Espacial de Niemer. Foto: Quico Brugueras.


Sin embargo en 1981 aparece el primer juego de vídeo diseñado íntegramente por Niemer: El Fin del Tiempo. En este mismo año comienzan a aparecer anuncios en prensa especializada y la máquina se presenta en la feria del recreativo SADA'81 con el objetivo de presentar como novedades tanto una máquina de tipo A como una de tipo B (que en este caso sería la máquina Aries).

Flyer de El Fin del Tiempo. Anuncio de 1981. Imagen facilitada por Asociación ARCADE.

jueves, 15 de junio de 2017

PAC-MAN FEVER: DE PAC-MANÍACO A PAC-MASTER, TÚ PUEDES

Saludos arcadianos.

En esta entrada de hoy vamos a hablar sobre el que es sin duda alguna el juego más popular del arcade clásico: El gran Pac-Man.


Es más, nos atrevemos incluso a decir que Pac-Man ha sido, es y será, el número 1 en cualquiera de las miles de listas genéricas de videojuegos clásicos habidas y por haber. Desde aquí nosotros no pretendemos innovar ni hacer ningún ‘I+D videojueguil’, así que nos subiremos al carro ‘pac-maníaco’ y diremos que al menos, en nuestra Asociación, Pac-Man es también el número 1.

Al margen de lo anteriormente comentado, en este artículo además encontraréis algunas estrategias y trucos para poder pasar en poco tiempo de ser un simple 'Pac-Maníaco' a ser un gran 'Pac-Master'. Esperamos por lo menos veros en la Kill Screen la próxima vez que piséis la Asociación...



UN POCO DE HISTORIA


Pac-Man fue lanzado por la compañía japonesa Namco el 21 de mayo de 1980 en Japón, sin mucho éxito inicial dada la ‘fiebre matamarcianera’ existente por aquel entonces, provocada fundamentalmente por Space Invaders y Galaxian. Posteriormente el juego fue presentado en Norteamérica, ya en octubre de ese mismo año. A Europa y en concreto a nuestro país, no tardaría mucho más en llegar, donde al igual que en el resto del mundo se convirtió en un auténtico éxito, siendo considerado actualmente uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos.

El origen del nombre es bastante curioso ya que proviene de la onomatopeya japonesa “paku”, sonido que los japoneses emplean para describir la acción de abrir y cerrar la boca. “Paku” sería algo así como nuestro “ñam” español. Así pues, y derivando de dicha onomatopeya japonesa de zampar, decidieron llamar al juego Puck-Man, aunque exclusivamente en Japón amigos. Las mentes pensantes de Midway, compañía licenciada para la distribución en EE.UU., decidieron renombrarlo como Pac-Man, ya que pensaron que cualquier gracioso podría convertir fácilmente la P de Puck-Man en una F, y así cambiar el nombre a 'Fuck-Man' generando así la interjección equivalente en español a “joder, tío”. Así pues y tal cual ocurriera en Norteamérica, en el resto del mundo el juego fue lanzado como Pac-Man, aunque a pesar de ello en España se popularizó como “El Comecocos”.

PURA FICCIÓN ESTA VERSIÓN PARA ATARI 2600
Además de en los salones recreativos, Pac-Man fue todo un éxito en multitud de sistemas domésticos de la época como Atari 2600 / 5200, ColecoVisión, Intellivision, Nintendo NES, PC, MSX, ZX Spectrum, Commodore 64 o Amstrad CPC, entre otros. Con posterioridad el juego fue relanzado en sistemas relativamente modernos como Nintendo GameBoy, Sony PlayStation, Microsoft Xbox, etcétera, tanto en su versión original como en distintos remakes con nuevas implementaciones, aprovechando el potencial de las nuevas máquinas. Después, también dio  y sigue dando origen a multitud de secuelas como Ms. Pac-Man, Pac-Mania, Pac-Man World, etc.

Tal éxito ha sido atribuido en mayor parte a su dinámica, en teoría simple, la cual hace creer al jugador que podrá ser capaz de dominar el tablero gastando unas pocas monedas. Nada más lejos de la realidad amigos… Si dicho jugador quiere realmente llegar a ser un auténtico ‘Pac-Master’, éste tendrá que echar horas y horas pegado al joystick, memorizando patrones, aplicando estrategias y averiguando cómo se comportan cada uno de los fantasmas, en función de su personalidad (inteligencia artificial) y del momento en que se encuentren.
NUESTRA PAC-MAN EN ACCIÓN

Hablando de aspectos algo más técnicos, el juego soporta hasta dos jugadores, en turnos alternativos. La PCB monta un microprocesador Zilog Z80 a 3 MHz y un chip de sonido Namco WSG. Además, incorpora una ROM de 16 KB y una RAM de 4 KB, de los cuales la mitad están dedicados al vídeo. Con todo esto obtenemos una resolución de 224 x 288 píxeles en formato vertical, con una paleta de 16 colores a 60 frames por segundo. Sorprendente que pudieran hacer un juegazo similar con un hardware tan básico.

En cuanto a los muebles diremos que Midway lanzó dos modelos de máquinas recreativas en EE.UU. Por un lado la máquina convencional vertical con su mueble clásico amarillo, el cual incorporaba las artes tradicionales de Pac-Man y de la cual disponemos de una unidad en Arcade Vintage. Por otro lado también se fabricaron unidades estilo mesa de cocktail. En España, Pac-Man no tardó en extenderse, siendo comercializado por distintas compañías recreativas de la época como Petaco, Recreativos Franco, Irecsa, etc., muchas veces incluso renombrando el juego, cambiando su velocidad, el idioma, las artes o incluso los colores… sin piedad ninguna. Os dejamos un enlace a la base de datos de los amigos David Torres y Osquilla en Recreativas.org, por si os apetece profundizar más en el asunto ‘pac-maníaco’ nacional.



sábado, 3 de junio de 2017

Dias de apertura el mes de junio

El mes de junio tendremos abierto la Asociación los siguientes días:

Sábado  10  de  18:00 a 22:00 horas.

Sábado  24   de 18:00 a 22:00 horas.
   
Adulto socio simpatizante/día 15€

Niños hasta 12 años 10€  " siempre acompañados de familiar o tutor mayor de edad"

Refrescos incluidos.



domingo, 14 de mayo de 2017

Vuelven los sorteos a ArcadeCon, suerte!


Igual que en anteriores ediciones de ArcadeCon, contaremos con sorteos especiales de material "gamer", el cual será donado un año más por Visual Soluciones Informáticas.


Los Sorteos serán completamente gratuitos para todos los asistentes, teniendo la posibilidad de obtener uno de estos magníficos premios, solo por vuestra retro-cara bonita.

¡Esperamos que tengáis mucha suerte !


Los premios serán los siguientes :

  • Teclado y ratón Gamer retroiluminados Aqprox.
  • Auriculares Gamer IKOS
  • Equipo Sonido Bluetooth HIDITEC

Los sorteos se realizarán al finalizar las Charlas o talleres, Estate Atento!


martes, 9 de mayo de 2017

30 años de Out Run. ¿A donde me llevas hoy?






Los días transcurren soleados y calurosos y muchos son también los largos y relajados paseos por una playa atestada de gente, con esas dulces horas muertas de relax bajo la suave sombra de las palmeras mecidas por la brisa del mar y que acompañas con tu inseparable Game & Watch de Nintendo… y cierto día, de pronto, en medio de todo aquello, te detienes de golpe y vuelves la vista a uno de los lados de aquel paseo atiborrado de gente a la vera del mar. Intrigado, te percatas de que un nutrido grupo de gente joven se agrupa en torno a algo grande y que se entrevé rojo entre los espacios que dejan los allí reunidos. Flotando sobre la muchedumbre, viajan hasta tus oídos las notas de una pegadiza melodia electrónica que te llega hasta las entrañas, "envenenándote" con su ritmo inigualable. Aquello hace que tu innato instinto de la curiosidad acabe de despertar por completo,  intuyendo que algo “gordo” está pasando ahí. ¡Ahora vuelvo! Les espetas con un grito a tus sorprendidos padres que, sobresaltados, observan cómo partes cual veloz liebre perseguida por un gamo. Llegas al grupo de chavales tras una alocada carrera de obstáculos entre la gente dispuesto a abrirte paso como sea y, tan pronto la ves, te paras en seco, quedándote completamente inmóvil, atónito. Si la mandíbula inferior se te pudiese desprender al más puro estilo de las series animadas, ahora mismo la tendrías descansando sobre el suelo enlosado de blanco y rojo oscuro. No es para menos, pues tienes ante ti un espectáculo digno de admirar: una preciosa cabina roja de sugerentes formas presidida por una pantalla enorme y que tiene plantados ante ella un volante, un asiento, unos pedales y una palanca de cambios. Desde luego, no te esperabas ni estabas preparado para encontrarte ante algo tan fabulosamente increíble. Es tal el impacto, que rompe sin compasión todos los esquemas de tu joven vida. ¿Qué-diablos-es-eso? Es la pregunta que resuena insistente en tu mente con tanta fuerza, que durante unos instantes no oyes nada más que esa pregunta mientras intentas asimilar todo lo que estás viendo. Tus ojos se abren como platos cuando empieza la partida y ves en movimiento los imposibles y alucinantes gráficos que brillan en pantalla: un glorioso Ferrari descapotable, una rubia sentada al lado del conductor y una transitada autopista que transcurre entre palmeras y chiringuitos al lado del mar. Vamos a ver, ¿esto qué es? ¿Qué es? ¡Esto es imposible! Vaya tela... Que pasada de gráficos. ¿Pero qué…? ¡Anda ya! ¡Se mueve! ¡Se está moviendo el asiento hacia los lados! Una nerviosa risilla de emoción y estupefacción empieza a recorrer como un tsunami todo tu cuerpo durante aquellos instantes mágicos e inigualables. Es como si el tiempo se hubiese detenido. Totalmente absorbido ante aquella genialidad, te sientes como si estuvieses ante la maravilla más grande del mundo, algo como de otra dimensión inalcanzable que te atrapa y te hace estar ajeno a todo mientras mantienes los cinco sentidos firmemente fijados en aquel espectáculo, alucinando como nunca en tu vida habías experimentado. Estás tan absorto y apabullado, que no encuentras las palabras para describir lo que estás sintiendo en aquellos momentos tan increíbles. De pronto, un repentino y punzante escozor en la parte posterior de tu cabeza te despierta rápidamente de tu ensimismamiento. Nada mejor para volver a la vida real que una de las collejas de tu padre. Te coge de la mano y te arrastra de allí. ¡No papá, no! ¡Espera! Quiero jugar a ESE juego... Ni caso. Él sigue apartándote de allí con intención de que no vuelvas a estar cerca de esa máquina. Pero ya es demasiado tarde. La magia y el encanto de aquel juego, al igual que hizo con millones de jugadores de todo el mundo, ya había penetrado en tu mente y se había extendido por todo tu cuerpo de manera fulgurante. Acababas de saber de la existencia de uno de los más míticos y vivificantes juegos de cuantos hayan existido en el universo de los videojuegos: Out Run. Ya nunca olvidarías aquellos gráficos, aquellas melodías y aquella puesta en escena. Sega en estado en puro.